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      紅色警戒3遭遇戰如何玩?紅色警戒3為什么失敗?

      2023-05-29 11:10:11  |  來源:咕嚕財經  |  編輯:  |  

      紅色警戒3遭遇戰如何玩?

      1.蘇聯:沒什么特別說的,初期放少量防空塔后,馬上出鐮刀機甲和恐怖機器人,配合少量防空兵初期就能限制住電腦,電腦的高智商主要體現在中期之后的擴張上,初期耍不出什么花樣,如果覺得麻煩可以只出鐮刀機甲,當然這就需要有數量的保證來彌補鐮刀機甲對建筑物那微弱的殺傷。

      2.帝國:短時間內重復建造能力最強,開局的4w足夠你很快發展,速度把科技走起來,放點塔保護基地,省的被電腦初期一波沖掉,然后2-3個兵營爆火箭天使(主要是因為他可以同時對地對空),6-7分鐘內你就能爆出可觀的天使,但電腦只能有限發展,接下來依靠海量的天使想直接滅掉電腦還是想慢慢玩就看你自己了。

      3.盟軍:開局后主要宗旨有以下幾點,第一是放狗,兩只就夠了,第二是一點要建多功能放空炮,不然電腦來兩只坦克就足以使我們菜鳥手足無措然后眼睜睜看著被滅掉,數量能保護住主要出口就行,然后第一個科技點增加飛機航程和攻擊,接下來擺機場,先擺一個,攀科技,出幻影和重型轟炸機,幻影可攻可守,在電腦初期接觸后就直接拉上去7、8輛沖電腦基地吸引火力,然后配合轟炸機強行爆破電腦基地即可(無視防空)

      紅色警戒3為什么失敗?

      一、主要原因是游戲市場的大環境的的影響,由于網絡游戲和大型3A游戲成為游戲的主流,即時戰略這種游戲類型越來越不受人喜歡,玩的人自然也就越來越少,導致市場萎縮,游戲公司開發此類游戲的積極性不高。雖然現在玩紅警的人也有很多大,但大多數是懷舊性的偶爾玩玩而已。

      二、最后一代作品的質量和運營原因,由于紅警3的失敗,游戲公司沒有給紅警3做太多的宣傳,導致其受歡迎程度沒法和上一代相比,結果是銷量慘淡,紅警這個游戲工作室被解散。

      三、最次要的原因是EA收購了westwood工作室,導致游戲開發的決策權不在原工作室手中。

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